
者来说,没了想法碰撞,创作就没了乐趣,而他想要的,不过是做团队里能平等提创意的普通人而已。G胖的选择,既有清醒也有无奈。身居高位还能渴望平等的创作氛围,在游戏圈真不多见,他这份在乎作品质量的初心,确实值得点赞。你觉得G胖退出一线制作可惜吗?快来评论区留言聊聊。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:传送门2专区
特尔)首席执行官 Pat Gelsinger(帕特 · 基辛格)的投资。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,所有文章均包含本声明。
,可身边全是只会附和的“好好先生”,压根没人敢说不同意见。Josh Weier回忆说,G胖一直想跟团队平等相处、好好交流,还反复跟大家说自己就是来一起出主意的,可没人敢真正反驳他,到最后,他也只能无奈退一步。 G胖的顾虑也很实在,他怕自己变成《星球大战》前传时期的乔治·卢卡斯,被一群顺从的人围着,最后做出争议满满的作品。对真正的创作者来说,没了想法碰
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