
应玩家想要讲述的突发故事。打造一款叙事优先的战棋游戏仅有一个宏大的世界观并将其塞进一个竞争激烈、基于数值(meta)的游戏中是远远不够的。Edwards 致力于确保每一个单位和机制都能体现他讲述故事的核心原则,无论是通过他亲手撰写的背景故事,还是玩家定制的模型。以掩体为例。不同于 战锤40K:战争黎明4 中常见的“如果能看到模型 50% 的身体就给予修正”的规则,Aetherpunk 是基于底座来
事情。他看起来是个聪明人。他拥有一支冰球队,所以他以前也和运动员打过交道。但我认为,最好的球队是那些对他们的球员和其他球员最好的球队。这就是他们招募新援或自由球员的方式,因为他们在善待球员和教练方面有着良好的口碑。”
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发布时间:03:25:40
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