不断的动作操作。总体来看,在“主动回合行动”系统下,无论是玩家还是敌人,行动次数都会减少,但每次行动的伤害大幅提高,以平衡节奏。官方目标是让两种战斗模式的战斗时长大致相同。 此外,还新增了一类名为“Provisions”的道具。这类道具可以在不消耗战斗量表的情况下使用,例如基础的药水等。而高阶道具则仍需要消耗量表。所有道具和补给品都有3秒冷却时间,防
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发布时间:12:54:30