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包括角色制作、动作设计以及动画设计等内容。而且这还不仅仅是中国如此,韩国顶级项目其实也是类似规模。” 相比之下,他认为日本游戏行业很难批准类似资源投入:“反过来看日本游戏开发,我个人感觉,关于扩充动画(动作)资源的预算申请,大概是最难通过的项目之一。同时,我也觉得相关岗位的人才
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发布时间:00:20:44
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