
시했다. 매출은 76% 늘었지만, 영업이익은 전년 동기 대비 47.6% 감소했다. 당기순손실 30억 4000만 원으로 전년 대비 적자전환했다. 매출을 이끈 건 게임 사업의 외형 성장이다. 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘씰M 온 크로쓰’는 지난 3월 글로벌 정식 출시 직후 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을
“디지털자산 트레저리 전략(DAT)에 따른 비트코인과 크로쓰($CROSS) 매입 영향으로 당기순손실이 반영됐지만, 이는 1분기 일시적 요인에 가깝다”며 “최근 디지털자산 시장 회복 흐름과 함께 2분기에는 개선된 모습을 기대하고 있다”고 말했다.
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发布时间:03:26:26